Bruxelles, mercredi 4 novembre 2026
Le 4 novembre, itch.io a mis en place un filtre pour ne plus lister les jeux ayant déclaré l'usage d'IA générative. Cette plateforme indépendante de distribution de jeux vidéo, particulièrement tournée vers les créations indépendantes et expérimentales, selon Next, a aussi supprimé « quelques téraoctets d’IA slop », rapporte Next. itch.io écrit que la capacité technique à déverser d'immenses volumes de contenus mal optimisés ne justifie pas en soi de le faire.
Ce geste intervient après deux mois de flot croissant. Entre le 3 août et le 30 octobre, le nombre de pages de jeux créées chaque jour sur la plateforme a doublé, passant d'environ 3 000 à régulièrement plus de 6 000, selon un graphique que la boutique a publié sur les réseaux sociaux et que rapporte Next. Ces fiches rassemblent la description, les captures d'écran et, le cas échéant, les fichiers téléchargeables : il peut s'agir d'un jeu complet, d'un prototype, d'une démo ou d'un projet en cours. itch.io ne nomme pas la cause de cette vague, mais laisse entendre que l'IA en est le principal responsable et ajoute que le nombre de téléchargements et d'achats n'a pas doublé. PC Gamer, cité par Next, situe le début de cette progression quelques jours après le lancement de Claude Opus 5, un modèle particulièrement doué pour l'ingénierie inverse et le code de jeux. Next évoque par ailleurs la montée en puissance des projets de décompilation d'anciens titres.
C'est dans ce même article que Next évoque le garde-fou qu'Anthropic a installé pour son assistant de programmation Claude Code. Autour du 27 octobre, deux phrases ont été ajoutées aux instructions du modèle Opus 5.5, qui en est le modèle par défaut : il est désormais invité à créer des jeux originaux, des jeux de genre ou des projets conçus à partir des concepts de l'utilisateur, mais à refuser de reproduire un jeu existant de façon précise, même s'il est renommé ou présenté comme une création neuve. Next rapporte qu'un second canal, repéré par XDA, est spécifique à ce modèle ; la restriction semble donc passer par deux voies distinctes. Addy Osmani, ingénieur chez Anthropic, a confirmé la consigne trois jours plus tard, le jour où le changement était visible dans la version 2.1.314, selon Next ; The Decoder EN rapporte la confirmation d'Osmani.
Cette consigne répond à une vague de clones qui s'est observée depuis plusieurs mois. The Decoder écrit que des utilisateurs se sont servis d'Opus 5.5 et de GPT-6 Astra pour produire des centaines de portages navigateur non officiels de titres comme Halo et GTA Vice City. Un outil appelé Reverse Engineer Anything associe agents IA et rétro-ingénierie pour transformer des binaires natifs en pseudocode lisible. Next ajoute que des studios, les plus petits en général, rechignent à proposer des démos ou des versions bêta, de peur de se faire voler leurs idées. Addy Osmani justifie la mesure : utiliser Claude pour enfreindre des droits de propriété intellectuelle est, selon le propos rapporté par Next, « contraire à nos règles d'utilisation ».
Un concepteur de wargames explique, dans un ticket sur le dépôt GitHub de Claude Code, que la restriction bloque ses projets professionnels : il réalise sur commande des adaptations de jeux de plateau pour des clients qui possèdent les originaux, codées de zéro à partir des éléments fournis par ces derniers. Claude Code refuse désormais de terminer ces travaux. Addy Osmani invite, selon Next, à faire remonter les cas où l'outil refuse d'aider sur une création qui appartient au codeur. The Decoder note de son côté que certains utilisateurs rencontrent des problèmes même avec des projets originaux, ce qui suggère que le filtre pèse parfois au-delà de sa cible.
La mesure d'Anthropic a peu de chances d'endiguer seule le phénomène. Next souligne que les copieurs peuvent passer à un autre modèle qui n'a pas ces restrictions, voire à un modèle à poids ouverts modifié. Next avance que cette consigne sert peut-être surtout à protéger l'entreprise elle-même des accusations d'infraction au droit d'auteur, un front sur lequel Anthropic a déjà beaucoup à faire avec les auteurs et les maisons de disques. Selon The Decoder EN, Osmani dit qu'Anthropic prévoit de continuer à ajuster ces règles.
Côté itch.io, le filtre du 4 novembre ne touche que la partie déclarée du catalogue. Au dernier décompte officiel, 7,5 % des jeux présents étaient étiquetés « AI Generated ». C'est une déclaration volontaire des développeurs, qui peuvent signaler la présence de contenus générés par IA dans leurs créations sans que cela concerne nécessairement l'ensemble du jeu. Après la publication du graphique du doublement, des internautes ont réclamé le bannissement pur et simple de ces jeux. Next note à ce sujet que les outils d'IA sont de plus en plus intégrés au développement.
— John Linotte · Section des Billets · Bruxelles · mmxxvi